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《血源》設計受到了PS4硬件影響:關(guān)卡設計有更改

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《血源》已推出九年時(shí)間,但它仍然隱藏著(zhù)一些有趣的秘密,近日的一項新發(fā)現凸顯了PlayStation 4硬件對該作的影響。

《血源》設計受到了PS4硬件影響:關(guān)卡設計有更改

知名博主Lance McDonald在新視頻中介紹稱(chēng),游戲的關(guān)卡設計受到了PlayStation 4硬件限制的影響。在游戲的網(wǎng)絡(luò )測試版和早期A(yíng)lpha版本中,擊敗蓋斯科因神父后,玩家可以通過(guò)一個(gè)區域到達奧德恩教堂,后來(lái)該區域進(jìn)行了改進(jìn),添加了額外的場(chǎng)景物品、光照等,變成了一條通往奧德恩教堂的上升通道。

但是游戲的最終版本并未采用該設計,玩家需要先到達地下工房才能抵達教堂。之所以出現這方面的變化,是因為游戲設計受到了PS4硬件的限制,玩家穿過(guò)走廊快速進(jìn)入奧德恩教堂會(huì )使主機無(wú)法順利加載資源,從而導致性能問(wèn)題、視覺(jué)錯誤以及緩慢的加載速度。

《血源》設計受到了PS4硬件影響:關(guān)卡設計有更改

在最終版本敲定的前兩個(gè)月,游戲加入了地下工房區域,放慢了進(jìn)入奧德恩教堂的速度。值得注意的是,在其中的一個(gè)版本中,該位置還提供了一些額外的信息,包含了游戲的新劇情。

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