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UX 設計中的思維干預

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在用戶(hù)體驗設計領(lǐng)域,思維干預是一種重要的設計策略,它通過(guò)不同的框架和方法來(lái)引導用戶(hù)的行為和認知過(guò)程。本文將詳細介紹四種主要的思維干預類(lèi)型:指導、解釋、探索和創(chuàng )造,以及它們在實(shí)際設計中的應用案例和效果。

思維干預是一個(gè)結構化的框架,指導用戶(hù)體驗設計師在設計過(guò)程中確定用戶(hù)可能需要的思維干預的類(lèi)型和范圍。

這個(gè)結構涵蓋了四個(gè)主要類(lèi)別:指導、解釋、探索和創(chuàng )造,每一類(lèi)都為用戶(hù)提供了不同層次的支持和交互方式。

一、指導

基于指導的干預措施旨在幫助用戶(hù)以最小的努力瀏覽數字產(chǎn)品或服務(wù)。這類(lèi)干預措施通常適用于那些對產(chǎn)品不太熟悉的初學(xué)者、臨時(shí)用戶(hù)或領(lǐng)域專(zhuān)家。

它們可以通過(guò)清晰的視覺(jué)提示、簡(jiǎn)潔的標簽以及上下文相關(guān)的信息來(lái)引導用戶(hù),確保他們能輕松完成任務(wù)。

1. 視覺(jué)提示

使用直觀(guān)的圖標或顏色(如紅色代表錯誤,綠色代表成功)來(lái)引導用戶(hù)操作。

案例:在電商網(wǎng)站中,購物車(chē)圖標通常會(huì )隨著(zhù)用戶(hù)添加商品而改變顏色或顯示數量,提示用戶(hù)購物車(chē)的狀態(tài)。

2. 路標

通過(guò)面包屑導航讓用戶(hù)了解當前在網(wǎng)站或應用中的位置。

案例:博客網(wǎng)站的面包屑導航欄顯示用戶(hù)正在閱讀的文章所屬的類(lèi)別,幫助用戶(hù)理解內容層級。

3. 上下文信息

提供工具提示或簡(jiǎn)短的解釋?zhuān)値椭脩?hù)理解特定功能。

案例:在設計軟件中,懸停在圖標上會(huì )顯示工具提示,簡(jiǎn)要說(shuō)明該工具的功能,幫助用戶(hù)快速了解如何使用。

二、解釋

基于解釋的干預措施通過(guò)提供詳細的敘述、概述或背景信息,幫助用戶(hù)理解復雜概念并做出明智的決策。這種干預措施適用于需要更多信息支持的場(chǎng)景,尤其是在用戶(hù)面臨復雜決策或需要深入了解某個(gè)主題時(shí)。

1. 多媒體教程

通過(guò)視頻或交互式教程,逐步指導用戶(hù)完成復雜操作。

案例:理財應用可能提供視頻教程,教用戶(hù)如何使用不同的投資工具,幫助他們做出更好的投資決策。

2. 文章或博客

通過(guò)詳細的文字說(shuō)明為用戶(hù)提供所需的背景知識。

案例:健康類(lèi)APP中的文章可能解釋如何利用應用中的各項功能來(lái)制定個(gè)人健康計劃,幫助用戶(hù)更好地理解和使用應用。

3. 信息圖或圖表

用直觀(guān)的圖形展示數據或復雜的概念,使用戶(hù)更容易理解。

案例:環(huán)保組織的網(wǎng)站上可能使用信息圖來(lái)說(shuō)明氣候變化的影響,幫助用戶(hù)更好地理解這一全球問(wèn)題。

三、探索

基于探索的干預措施旨在鼓勵用戶(hù)通過(guò)調查、提出問(wèn)題或自行尋找解決方案來(lái)理解產(chǎn)品并與之交互。這種方法適用于用戶(hù)愿意投入更多時(shí)間和精力去發(fā)現新功能或理解復雜系統的場(chǎng)景。

1. 交互式模擬或模型

允許用戶(hù)在安全的環(huán)境中嘗試不同的操作,理解其結果。

案例:金融規劃工具可能提供交互式模擬,用戶(hù)可以調整變量如收入、支出等,來(lái)預測未來(lái)的財務(wù)狀況。

2. 高級搜索功能

通過(guò)多種過(guò)濾和排序選項,讓用戶(hù)找到最相關(guān)的內容或產(chǎn)品。

案例:電商平臺上的高級搜索功能允許用戶(hù)根據價(jià)格、品牌、評分等多個(gè)維度進(jìn)行篩選,找到最符合需求的商品。

3. 多樣化的UI路徑

為完成同一任務(wù)提供多種操作方式,適應不同用戶(hù)的習慣。

案例:設計軟件中,用戶(hù)可以選擇通過(guò)菜單欄、快捷鍵或右鍵菜單來(lái)執行同一操作,提供靈活的使用體驗。

四、創(chuàng )造

基于創(chuàng )造的干預措施通過(guò)為用戶(hù)提供工具和資源來(lái)共同創(chuàng )造或定制他們的體驗。當用戶(hù)成為設計過(guò)程的積極參與者時(shí),這種類(lèi)型的干預通常需要更廣泛的輸入和參與。

1. 可定制的用戶(hù)界面

允許用戶(hù)根據自己的偏好調整界面布局或功能。

案例:新聞閱讀應用允許用戶(hù)自定義首頁(yè)的布局,選擇展示的新聞類(lèi)別和順序,以滿(mǎn)足個(gè)人閱讀習慣。

2. 用戶(hù)生成內容

讓用戶(hù)可以創(chuàng )建和分享自己的內容,豐富平臺的多樣性。

案例:社交媒體平臺鼓勵用戶(hù)上傳自己的照片、視頻和文字內容,成為平臺內容的一部分,并與他人互動(dòng)。

3. 個(gè)性化設置管理

允許用戶(hù)管理他們的首選項、設置和配置,以創(chuàng )造更個(gè)性化的體驗。

案例:音樂(lè )流媒體服務(wù)允許用戶(hù)創(chuàng )建個(gè)性化的播放列表,并根據他們的聽(tīng)歌習慣推薦新的歌曲。

五、總結

作為用戶(hù)體驗設計師,我們需要分析哪些類(lèi)型的思維干預與目標用戶(hù)最相關(guān),并設計出最容易訪(fǎng)問(wèn)和最有效的解決方案。

始終考慮這些干預措施將如何影響用戶(hù)的決策過(guò)程以及用戶(hù)對產(chǎn)品或服務(wù)的總體滿(mǎn)意度。

通過(guò)精心設計和應用這些思維干預措施,讓產(chǎn)品可以提升用戶(hù)體驗,增加用戶(hù)的參與度和滿(mǎn)意度。

本文由 @Ray 原創(chuàng )發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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